Hola
Para el que no lo sepa, existe una herramienta que se llama 3D Ripper DX que cuando se ejecuta se coloca entre la aplicación y el driver de DirectX. Una vez dentro de la aplicación ejecutada, el Ripper DX nos permite apretar F12 y exportar la escena 3D que estuviésemos observando a un formato que 3D Studio MAX puede entender.
También nos proporciona aparte de las mallas, las texturas que usaba esa aplicación.
Esta herramienta es excelente para poder obtener recursos de modelos y texturas de juegos de PC para nuestras pruebas de renders.
La podéis encontrar AQUÍ.
Un saludo