Hola
Continuando con los experimentos de HDR, os quería mostrar lo que hablaba el otro día sobre esos ‘dos rangos’ en los que se dividía la luz.
Bien, en la imagen, podéis ver píxeles con color en el rango LDR [0.0f – 1.0f] y pixeles HDR que son de color rojo (son así porque he puesto un if en le shader para distinguirlos). La manera de interpretar esta imagen es la siguiente:
- Todos los píxeles que no son rojos, son píxeles que tienen rango LDR pero no tienen nada de HDR.
- Todos los píxeles ROJOS son píxeles que aparte de tener LDR tienen HDR.
Por lo tanto, solo el rango HDR será el que pasara a los filtros de glow y demás. Todos los otros píxeles se quedaran igual.
También comente de que si hacíamos dos salidas de píxeles, una en un render target, y otra en otro render target, es posible que perdiésemos el Anti Aliasing por hardware, y así es como es, lo perdemos, pero que no cunda el pánico, pues existen unos filtros de detección de bordes que nos permitirán aplicar un blur sobre esos píxeles y hacer nosotros mismos el Anti Aliasing.
Un saludo
