Nuevo video de iL-engine

Agosto 29, 2009

Hola

He puesto un nuevo vídeo sobre la nueva versión del iL-engine. Lo podéis ver en la siguiente dirección:

http://ilengine.wikidot.com/videos

Un saludo


Actualización de la wiki 09-06-2009

Junio 9, 2009
  • Artículo sobre Ambient Volume
  • Artículo sobre Deferred Shading
  • Artículo sobre criptografia mediante AES
  • Artículo sobre números aleatorios

Página: http://ilengine.wikidot.com


Actualización de la wiki 19-01-2009

Enero 19, 2009
  • Artículo de programación con strings más completo
  • Artículo de programación con vectores más completo
  • Artículo de programación con listas
  • Artículo de programación con xmlParser (Parser XML para C++)

Página: http://ilengine.wikidot.com


Actualización de la Wiki 30-12-2008

Diciembre 30, 2008
  • Artículo de programación con strings
  • Artículo de programación con vectores

Página: http://ilengine.wikidot.com


Me muevo a una wiki

Diciembre 25, 2008

Hola

Hace ya unos cuantos días que no actualizo el blog, y no es que lo tenga abandonado sino que no es el tipo de pagina web que yo quería para poder publicar conocimiento.

El tema está en que un blog es algo para leer día a día perdiendo de una manera simbólica el índice de las cosas que se han hecho y perdiendo el norte de todo lo que se ha publicado.

Por eso mismo, he decidido moverme hacia una página en forma de wiki para poder publicar allí todo lo que estaba publicando aquí y más de manera más ordenada y fácil de consultar.

Por lo tanto pido a todos aquellos que leíais la información que posteaba aquí que actualicéis vuestros links porque a partir de ahora pondré todo el conocimiento en la nueva wiki.

Un saludo y gracias

Nueva pagina: http://ilengine.wikidot.com


3D Ripper DX

Noviembre 25, 2008

Hola

Para el que no lo sepa, existe una herramienta que se llama 3D Ripper DX que cuando se ejecuta se coloca entre la aplicación y el driver de DirectX. Una vez dentro de la aplicación ejecutada, el Ripper DX nos permite apretar F12 y exportar la escena 3D que estuviésemos observando a un formato que 3D Studio MAX puede entender.

También nos proporciona aparte de las mallas, las texturas que usaba esa aplicación.
Esta herramienta es excelente para poder obtener recursos de modelos y texturas de juegos de PC para nuestras pruebas de renders.

La podéis encontrar AQUÍ.

Un saludo


Realimentación

Octubre 24, 2008

Hola

Hoy os traigo una encuesta para realimentarme o lo que es lo mismo, obtener algo de feedback.

¿Os sirve el conocimiento que podéis encontrar aquí?

Un saludo y gracias


Sección de Downloads

Octubre 13, 2008

Holas

He puesto una sección de downloads, de momento teneis el link para bajaros el video de la demo en HD. La sección la encontrareis arriba la derecha, al lado del ‘About’.

Un saludo


Bienvenidos

Octubre 2, 2008

Hola a todos

La finalidad de este blog es la de centralizar toda la información que hace referencia tanto a mis proyectos gráficos como a mí mismo. De esta forma es mucho mas cómodo para la gente el hecho de consultar, preguntar y compartir información.

En este blog ire escribiendo y mostrando en la medida de lo posible todas esas cosas que hago relacionadas con la tecnologia gráfica.

Un saludo a todos