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	<title>Comentarios para Proyecto iL-engine</title>
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	<description>Jugando con la luz.</description>
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		<title>Comentario de lambdacerro en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-33</link>
		<dc:creator>lambdacerro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 22:36:57 +0000</pubDate>
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		<description>gracias! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gracias! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de arkangel2803 en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-32</link>
		<dc:creator>arkangel2803</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 18:30:03 +0000</pubDate>
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		<description>En http://code.google.com/p/ilengine/ tienes la version primera y antigua de la que estabamos hablando.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://code.google.com/p/ilengine/" rel="nofollow">http://code.google.com/p/ilengine/</a> tienes la version primera y antigua de la que estabamos hablando.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comentario de lambdacerro en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-31</link>
		<dc:creator>lambdacerro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 18:17:32 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno con la vieja me sirve, solo quiero ver algunas cosillas de como manejas el tema de las luces.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno con la vieja me sirve, solo quiero ver algunas cosillas de como manejas el tema de las luces.</p>
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		<title>Comentario de arkangel2803 en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-30</link>
		<dc:creator>arkangel2803</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:43:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-30</guid>
		<description>Por cierto, estoy subiendo el rar antiguo a la pagina web de google code, en el que seguramente intentare migrar alli todo el codigo y conocimiento por el servicio que me dan.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, estoy subiendo el rar antiguo a la pagina web de google code, en el que seguramente intentare migrar alli todo el codigo y conocimiento por el servicio que me dan.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de arkangel2803 en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-29</link>
		<dc:creator>arkangel2803</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:26:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-29</guid>
		<description>Holas

La verdad es que perdi el espacio donde almacenaba las cosas grandes como puede ser el rar del iL-engine. Actualmente han cambiado las cosas en la nueva version, si quieres te puedo mandar la antigua o si directamente quieres preguntar, yo encantado de responder y intentar ayudar :)

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Holas</p>
<p>La verdad es que perdi el espacio donde almacenaba las cosas grandes como puede ser el rar del iL-engine. Actualmente han cambiado las cosas en la nueva version, si quieres te puedo mandar la antigua o si directamente quieres preguntar, yo encantado de responder y intentar ayudar <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Comentario de lambdacerro en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-28</link>
		<dc:creator>lambdacerro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:45:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-28</guid>
		<description>Hola arkangel,

actualmente estoy trabajando en algunas cosas en un motor grafico que estoy modificnado y me gustaria ver como haces ciertas cosas en tu iL Engine pero el link de descarga del codigo fuente esta roto, puedes resubirlo?.

Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola arkangel,</p>
<p>actualmente estoy trabajando en algunas cosas en un motor grafico que estoy modificnado y me gustaria ver como haces ciertas cosas en tu iL Engine pero el link de descarga del codigo fuente esta roto, puedes resubirlo?.</p>
<p>Gracias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de pr0mpt en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-27</link>
		<dc:creator>pr0mpt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:28:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-27</guid>
		<description>Seria muy costoso si tienes muchos objetos dinamicos a no ser que usaras una media precalculada de la textura difusa del objeto.

Estos objetos al tocar o meterse en un BOX del ViewManager actualizarian dinamicamente por tanto los colores, mezclandose de alguna forma. Puede ser interesante, habría que ver como se come la maquina :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Seria muy costoso si tienes muchos objetos dinamicos a no ser que usaras una media precalculada de la textura difusa del objeto.</p>
<p>Estos objetos al tocar o meterse en un BOX del ViewManager actualizarian dinamicamente por tanto los colores, mezclandose de alguna forma. Puede ser interesante, habría que ver como se come la maquina <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario de arkangel2803 en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-26</link>
		<dc:creator>arkangel2803</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-26</guid>
		<description>Si si, el ambient volume que yo explico esta muy encarado a escenarios estaticos, ya que el que hace uso del ambient volume es ese objeto NO estatico que viaja por el mundo y recibe la luz consultandola en el sistema del ViewManager.

Pero como es relativamente sencillo a nivel de calculos, tu puedes usar un Ambient Volume para almacenar los colores que un objeto dinamico aportaria a los demas objetos, es decir, en direccion contraria. De esta manera puedes tener un objeto dinamico que esta cojiendo el color ambiente del escenario y al mismo tiempo, tambien algo de ambiente provinente de otro objeto dinamico por el simple hecho de estar cerca. Si este objeto dinamico se separa del otro, estos solo recibirian ambiente del escenario estatico y ya no recibirian nada de ambiente entre ellos.

P.D: Los objetos estaticos del mundo estatico NO reciben ambiente de este metodo porque ya la reciben implicitamente en el lightmap que tienen.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si si, el ambient volume que yo explico esta muy encarado a escenarios estaticos, ya que el que hace uso del ambient volume es ese objeto NO estatico que viaja por el mundo y recibe la luz consultandola en el sistema del ViewManager.</p>
<p>Pero como es relativamente sencillo a nivel de calculos, tu puedes usar un Ambient Volume para almacenar los colores que un objeto dinamico aportaria a los demas objetos, es decir, en direccion contraria. De esta manera puedes tener un objeto dinamico que esta cojiendo el color ambiente del escenario y al mismo tiempo, tambien algo de ambiente provinente de otro objeto dinamico por el simple hecho de estar cerca. Si este objeto dinamico se separa del otro, estos solo recibirian ambiente del escenario estatico y ya no recibirian nada de ambiente entre ellos.</p>
<p>P.D: Los objetos estaticos del mundo estatico NO reciben ambiente de este metodo porque ya la reciben implicitamente en el lightmap que tienen.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario de pr0mpt en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-25</link>
		<dc:creator>pr0mpt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:28:53 +0000</pubDate>
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		<description>mmm, claro, pero solo sirve entonces si tienes un escenario estático. Bueno aunque si es dinamico, con hacer &quot;build&quot; y esperar... Es que la tool de mi motor de juegos soporta edición compartida. Así que por eso estaba dandole vueltas. No obstante, tan simple como que si quieres cambiar el terreno o tiles, debes hacer &quot;build&quot; para actualizarlo.

oki doki :)

A ver si me leo el articulo del deferred que es muy interesantey algun día le meteré mano. De hecho, leete este paper donde da un pasito más allá en la tecnica.

Inferred Lighting:
http://graphics.cs.uiuc.edu/~kircher/inferred/inferred_lighting_paper.pdf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mmm, claro, pero solo sirve entonces si tienes un escenario estático. Bueno aunque si es dinamico, con hacer &#8220;build&#8221; y esperar&#8230; Es que la tool de mi motor de juegos soporta edición compartida. Así que por eso estaba dandole vueltas. No obstante, tan simple como que si quieres cambiar el terreno o tiles, debes hacer &#8220;build&#8221; para actualizarlo.</p>
<p>oki doki <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A ver si me leo el articulo del deferred que es muy interesantey algun día le meteré mano. De hecho, leete este paper donde da un pasito más allá en la tecnica.</p>
<p>Inferred Lighting:<br />
<a href="http://graphics.cs.uiuc.edu/~kircher/inferred/inferred_lighting_paper.pdf" rel="nofollow">http://graphics.cs.uiuc.edu/~kircher/inferred/inferred_lighting_paper.pdf</a></p>
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	<item>
		<title>Comentario de arkangel2803 en Actualización de la wiki 09-06-2009</title>
		<link>http://ilengine.wordpress.com/2009/06/09/actualizacion-de-la-wiki-09-06-2009/#comment-24</link>
		<dc:creator>arkangel2803</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:16:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ilengine.wordpress.com/?p=240#comment-24</guid>
		<description>Holas

Si, por cada una de las direcciones del cubo (6 en este caso) renderizo hacia un Render Target, y saco una imagen de lo que hay en esa direccion, es decir, como si de un enviroment mapping se tratara. Despues, para cada Render Target obtenido de esta manera, haces una media de color de todos sus pixeles y te quedas con ese color asociado a esa direccion.

Y ya tienes casi casi el Ambient Volume construido. Si es costoso, tarda lo suyo en hacerse, pero el proceso es off-line, porque luego solo tengo que guardar esos colores en un xml y ya esta. La proxima vez, lees del xml y ya lo tienes en un momento.

Mi correo es arkang3l(arroba)gmail(punto)com. Lo que pasa es que uso poco el gTalk, si kieres el messenger arkang3l(arroba)msn(punto)com o arkangel2803 en el skype.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Holas</p>
<p>Si, por cada una de las direcciones del cubo (6 en este caso) renderizo hacia un Render Target, y saco una imagen de lo que hay en esa direccion, es decir, como si de un enviroment mapping se tratara. Despues, para cada Render Target obtenido de esta manera, haces una media de color de todos sus pixeles y te quedas con ese color asociado a esa direccion.</p>
<p>Y ya tienes casi casi el Ambient Volume construido. Si es costoso, tarda lo suyo en hacerse, pero el proceso es off-line, porque luego solo tengo que guardar esos colores en un xml y ya esta. La proxima vez, lees del xml y ya lo tienes en un momento.</p>
<p>Mi correo es arkang3l(arroba)gmail(punto)com. Lo que pasa es que uso poco el gTalk, si kieres el messenger arkang3l(arroba)msn(punto)com o arkangel2803 en el skype.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
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